Dia 23 - Mani

warbot.jpg Robô de Segurança

O grupo se esconde para emboscar os robôs se segurança, e quando a porta se abre e o primeiro aparece eles atacam. O combate não é fácil, com Halri caindo com os golpes de um dos robôs, e Remy terminando ferido, mas o grupo consegue derrotar os três robôs mesmo sem a ajuda de 7, que estava correndo de volta.

Depois de recuperar o fôlego o grupo vai para a sala onde 7 encontrou as cápsulas, onde Halri vê que os prisioneiros estão ainda nas fases iniciais da transformação, e Quinn hackeia o console de controle para interromper o processo e libertar os prisioneiros. O grupo resolve voltar para a plataforma, deixando Carcará para observar a movimentação.

Na plataforma Halri e 7 levam os prisioneiros de volta para a cidade, indo e voltando o mais rápido que podem. No caminho de volta Carcará vê outra patrulha com dois robôs, que encontra os robôs que foram destruídos e se posicionam para observar os dois grandes corredores na sala circular. Carcará retorna para a plataforma.

O grupo se reúne, e Quinn decide mandar Carcará para observar primeiro, mas ele é visto pelos robôs e abatido. O grupo desce e tenta emboscar os robôs pelo lado direito, com Singular surpreendendo eles com uma granada que tem pouco efeito. O grupo engaja os robôs, em um combate difícil onde Remy e Singular caem mas 7 consegue usar seus poderes termocinéticos para destruir um dos robôs.

Depois de mais um tempo de recuperação o grupo resolve seguir na exploração das salas do lado direito, encontrando uma sala de controle ambiental. Quinn consegue informação pelo computador sobre a existência de outras quatro salas acessíveis pelo lado esquerdo da sala principal, com uma dessas salas com a temperatura que indica que ela é um núcleo computacional, e outra com a temperatura que indica que é um núcleo de força. Logo abaixo de onde o grupo está tem outras duas salas, uma delas parecendo ser outro núcleo de força, e para cima tem outras três salas (além da sala com os casulos que o grupo já tinha visto).

O grupo resolve examinar as três salas logo acima, e na primeira delas encontra três robôs de manutenção em estações de recarga, que Quinn reprograma para seguirem seus comandos. O grupo resolve vender dois dos robôs e manter o terceiro para ajudar em reparos na nave.

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Robô de manutenção

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Laboratório

XP: 15000 (3000 para cada)

Quinn: 32980/40000
Halri: 32980/40000
Singular: 32980/40000
7: 27980/40000
Remy: 27980/40000

Tesouro:

2 robôs de manutenção reprogramados (7500 créditos cada vendidos em Mani)
1 robô de manutenção reprogramado para uso do grupo